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[讨论杂谈] 玩crpg时特有的既要又要

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四尾狐

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发表于 2025-9-14 19:17:45 狐仙通讯 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wway 于 2025-9-14 19:19 编辑

不管是玩博德三还是刚买的行浪商人亦或是很久之前玩过的极乐迪斯科,每次过判定都想着一定要成功,遇到选择支又想要两全其美,畏手畏脚顾头不顾尾,打个任务下来除了角色获得的经验以外全是坏结局,感觉有的时候还是那种没什么选择或者剧情少的游戏适合我,原因大概是代入感的不同,如果是这些的话就算遇上了坏事也没所谓,在我看来就像是看别人的故事一样顶多会很难过,但如果是crpg的话,一想到这个坏事是自己一手选出来的,除了难过还会有愧疚和其他的东西混在一起,不仅难过,还难受
以及crpg好像都有一个自动存档频率很少的共同点,过剧情时某个选项选错了想要回档,一看最近的档在一个小时之前
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走路草 Lv:19
发表于 2025-9-14 19:25:16 | 显示全部楼层
能代入游戏里角色的话就会想要让这个世界更加美好呢……至少希望它能不变坏
尤其是在能确确实实改变世界的时候……
沙发 2025-9-14 19:25:16 收起回复
Estronia回复wway 2025-9-14 20:54
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遇到这种时候就只能快刀斩乱麻了呢
否则玩到最后优柔寡断会同时害了游戏内的角色和游戏外的玩家x
wway 2025-9-14 20:21
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但有的时候善意只会起反效果,这里心软一下,那里怜悯一点,到最后不仅谁都没更好过,反而让现有的冲突更激烈甚至死人,至于那种两方都各执一词有理有据但只能选一边站队的时候就更了,似乎从一开始就没有两全其美的选项,只能两害相遇取其轻

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露卡 Lv:95
发表于 2025-9-14 19:28:24 | 显示全部楼层
还真是
极乐迪斯科当时就是因为这个原因没玩完
而且选择太多有时候也挺纠结的
板凳 2025-9-14 19:28:24 回复 收起回复
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过动猿 Lv:20
发表于 2025-9-14 20:26:26 狐仙通讯 | 显示全部楼层
Beholder 也是

那个游戏更要命,你的每个选择都可能决定邻居的死活

说白了就是不太想背负别的,哪怕是角色的命运,也不想给别人造成伤害

本质上还是善良的人
地板 2025-9-14 20:26:26 回复 收起回复
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胖伊布 Lv:100
发表于 2025-9-14 20:27:26 | 显示全部楼层
完美結局強迫症患者真的不太能玩非線性呢

很容易鑽牛角尖後就放置了(
5# 2025-9-14 20:27:26 回复 收起回复
反R正在漢化中,幫我測bug! → 點我!
常常被跳轉到其他站點需要重新登入?試試這個腳本 → 點我!
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