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楼主: 面壁の滑稽

[讨论杂谈] 对于roguelike类游戏的局外成长大伙有什么看法

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梦妖 Lv:65
发表于 2025-8-22 12:51:14 狐仙通讯 | 显示全部楼层
只给数值可太没意思了,解锁新机制之类的会好一点
11# 2025-8-22 12:51:14 收起回复
放铳居士回复面壁の滑稽 2025-8-22 12:54
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对的
面壁の滑稽 2025-8-22 12:53
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是这样的,特别是只给数值还得打好多好多局才能解锁的那种,特别讨厌
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发表于 2025-8-22 14:21:37 | 显示全部楼层
局外成长可以让肉鸽打起来没那么……坐牢
对,我打肉鸽就是在坐牢
12# 2025-8-22 14:21:37 收起回复
提丰德兰回复面壁の滑稽 2025-8-22 14:32
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因为死亡细胞和雨中冒险真的有个特别好评(虽然我也不怎么开
还有就是各种二游的肉鸽不用消耗体力,极偶尔(指脑抽风的情况)会点进去
面壁の滑稽 2025-8-22 14:22
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打游戏像坐牢的话就不要再折磨自己了吧为什么这样还要玩肉鸽啊喂
◀四蛋的抛瓦!
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发表于 2025-8-22 14:33:26 | 显示全部楼层
你所说的种类叫做roguelite,轻肉鸽,轻肉鸽因为有局外成长要素所以玩家留存时间更长一些。
对于你所说的解锁内容而非数值的设定我是赞成的。粗暴的用给数值来降低游戏难度实在是没有多大意义。
而你标题说的roguelike则是真正的类肉鸽游戏,死亡即结束,不存在任何局外要素。
13# 2025-8-22 14:33:26 收起回复
面壁の滑稽 2025-8-22 14:37
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严格来说是这样,但现在roguelike这个词已经被泛化使用了,同时在大部分场合包含了roguelite——这也是我恼火的一个点吧,现在都宣传roguelike结果点进去光速被局外成长气晕
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发表于 2025-8-22 14:44:50 | 显示全部楼层
单纯只是加数值的话那就不行,很没有意思,如果是改变一些游戏机制的话,那这种局外养成就是好的
14# 2025-8-22 14:44:50 收起回复
贰伍回复面壁の滑稽 2025-8-22 15:09
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哈迪斯的那种局外养成其实也相当不错,很贴合主角是慢慢变强的剧情设计,而且做的也不突兀
面壁の滑稽 2025-8-22 15:05
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同意,像以撒的以撒解锁d6前后运营思路差距巨大,我也是不介意这种局外养成的
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发表于 2025-8-22 15:32:16 | 显示全部楼层
有些东西,一开始全给了玩家,玩家可能觉得太简单了很无趣。但是如果做成全局成长让我刷出来,可能反而会有一种“达成了某种伟业”的成就感(不至于)。
甚至有限的资源里面,选怎么样的局外成长,走什么流派,也是一直玩法和策略。

至于到底是增加机制还是力大飞砖加数值,我都不排斥,说白了还是看水平。
机制要是能达到那种1+1>3的效果让玩家觉得“哇塞,可以这样用”自然很好,但比较考验制作组的设计能力。
数值的话就需要把握个度——只给蚊子肉,我会觉得被侮辱了,给太多,有些可能马上没得玩了,恰到好处的数值成长,才能让玩家一直玩一直爽。
15# 2025-8-22 15:32:16 收起回复
面壁の滑稽 2025-8-22 15:35
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如果局外数值成长一次性全给玩家会导致主要受众感觉无趣,那只能说本身数值设计就有问题。至于恰到好处的局外数值成长,只能说可能是我见识少了,确实想到的例子不多
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发表于 2025-8-22 16:29:59 | 显示全部楼层
肉鸽局外成长至少可以让开局舒服一些,少一些sl刷开局,不过对于以撒的结合那种超快重开倒是无所谓了
16# 2025-8-22 16:29:59 收起回复
ppss 2025-8-22 16:41
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如果基础数值也在反复尝试后能通关的话,就当是游戏体验的一种吧,就感觉喜欢难一点点但又不要太难的情况。
面壁の滑稽 2025-8-22 16:35
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就是这个问题,我觉得很多时候局外的数值成长是从本来就该直接给的数值中抠出来的,目的在于拉长游戏时长
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发表于 2025-8-22 16:42:13 | 显示全部楼层
局外养成的问题,还得考虑强度差异控制问题,
拿枪火重生举例子,刚开始大家都是小手枪局内现打装备、刷技能强化、增益道具之类,
然而,LV100+的玩家局外养成能有很多额外HP、子弹、暴击率或者射速之类,能有英雄特色大强化,能轻易复活队友或者抗秒杀之类,
这时候这俩玩家组队强度云泥之别,新玩家是半点游戏体验也没有。


另外,到后期build成型,胡了的玩家秒清全图怪,其他队友只能慢慢跑路,
感觉这种程度就是失败设计了,虽然前期爽了但后期强度差异过大了()
17# 2025-8-22 16:42:13 收起回复
面壁の滑稽 2025-8-22 16:46
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是的,局外成长太大好多时候会让教程什么的可能默认都点满了,结果真正的新玩家入坑就发现自己玩起来这也缺那也缺的,也不是什么好事
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紫苑若鹭姬玛丽

发表于 2025-8-23 17:45:37 | 显示全部楼层
要这么说的话,cookie clicker何尝不是一种roguelike
18# 2025-8-23 17:45:37 回复 收起回复

以下信息经 O5 议会一致决定通过后撰写发布。
那些目前仍未注意到我们的存在的人,我们代表着一个称作 SCP 基金会的组织
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?那就请回复有意义的内容
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